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Account profile

Abgeschlossen 2015

Benutzeroberfläche einer mobilen App für Smartphones und Tablettcomputer für iOS und Android.

Aufgabe

Die Benutzeroberfläche der mobilen App für den Empfang von Zahlungen mit der Möglichkeit einer einfachen Anpassung an jede Bank durch die Änderung der Farbe und des Logos der Bank zu entwickeln.

Struktur

Die Entwicklung einer so großen Benutzeroberfläche muss unbedingt mit einem Plan beginnen. In unserem Fall tritt die Struktur der Benutzeroberfläche als ihr Plan auf.

Struktur

Die App-Struktur hilft nicht nur, die Benutzeroberfläche zu entwickeln, sondern auch erleichtert die Arbeit der Entwickler: sie können ihren Teil der Arbeit beginnen, ohne finale App-Bildschirme zu sehen, welches die gesamte Entwicklungszeit wesentlich reduziert.

Wireframes

Dann wurde die Arbeit an den App-Wireframes angefangen. Die App-Wireframes stellen Schirmbilder dar, die es erlauben, den Inhalt der App und die Anordnung von Elementen der Benutzeroberfläche untereinander zu verstehen, sie sagen aber nichts über die Erscheinungsform.

Wireframes
Invision

Alle App-Benutzeroberflächen, die bei Flyphant entwickelt werden, leisten bereits in der Wireframes-Stufe eine Funktionsprüfung in Form eines interaktiven Prototyps in Invision ab.

Design

Das Design der App-Bildschirme wurde so ausgeführt, dass die App bei Änderung der Farbe und des Logos durch eine entsprechende Bank markiert wird.

Sprachauswahl

Beim ersten Start wird die App-Sprache automatisch gesetzt, aber der Besucher kann sie wählen.

Sprachauswahl

Aktivierung

Danach soll der Benutzer die App aktivieren, indem er die E-Mail-Adresse oder die Telefonnummer für die Sendung eines Aktivationscodes angibt.

Aktivierung

Koppeln von Geräten

Nach der Aktivation wird dem Benutzer vorgeschlagen das Gerät gleich anzuschließen, um dies bei Bezahlung zu vermeiden.

Koppeln von Geräten

Genehmigung

Beim nächsten Einloggen ist das Passwort oder der PIN-Code anzugeben. In einer App können mehrere Benutzer aktiviert werden.

Genehmigung

Vorderer Laden

Je nach den Voreinstellungen hat der Benutzer die Möglichkeit, Waren aus dem vorliegenden Katalog zu wählen.

Vorderer Laden

Zahlungsmethode

Es gibt zwei Wege zur Bezahlung: durch die Wahl von Waren oder einfach durch Eingabe des Rechnungsbetrags.

Zahlungsmethode

Kartenzahlung

Vor der Kartenzahlung muss man wählen, wie man zahlt: über einen Kartenleser oder über einen PIN-Pad.

Kartenzahlung

In Abhängigkeit von der gewählten Zahlungsweise kann die Unterschrift des Benutzers erforderlich sein.

Unterschrift

Nach der Unterzeichnung werden alle Daten überprüft, die Telefonnummer und die E-Mail-Adresse für die Sendung der Quittung angegeben, danach ist die Zahlung akzeptiert.

Die Zahlung wurde akzeptiert

Je nach dem Kundenwunsch und bei einem angeschlossenen Drucker wird die Quittung gleich vor dem Käufer ausgedruckt.

Printed bill

Einstellungen

In den App-Einstellungen kann man Geräte an- oder losbinden, das Passwort oder den PIN-Code für Einloggen ändern oder die App-Sprache wechseln.

Einstellungen

iPad

Ein wesentlicher Anteil von mobilen Zahlungen erfolgt unter Anwendung eines Tablettcomputers. Wir passten die für iPhone entwickelte Benutzeroberfläche an iPad an.

iPad

Android

Neben der Anpassung der Anwendungsoberfläche für das iPad wurde auch eine Anpassung für Smartphones und Tablets mit Android-Betriebssystem vorgenommen.

Android

Die Entwicklung der Schnittstelle endete mit der Vorbereitung und Übergabe aller grafischen Materialien und Videos, die die Schnittstellenanimation beschreiben, an die Entwickler.


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